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  1. 有哪些剧情好的游戏?

哪些剧情好的游戏

笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。

《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”

游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。

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2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。

至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。

这要看你个人对剧情的诉求啊。我简要举几个例子吧。

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我首先推荐一个游戏,就是辐射四。这个游戏就是传说中,多少人为了捡垃圾而忘了找孩子。实际上我觉得这个游戏的主线和支线故事的立意都挺好。

紧接着就是刺客信条系列的剧情。个人觉得刺客信条现在越做越有点工业化,但是其剧情还是比较不错的。并且每一作都有丰富的历史文化背景。玩完这个游戏以后,你可能会觉得自己变得更有学问了。

另外使命召唤系列。实际上使命召唤系列的剧情和标准的美国大片没有什么区别。等它依旧能让你很爽,很过瘾。因为它是典型的工业流水线产品。

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另外推荐一下无主之地系列。实际上这个系列的剧情是以荒诞著称。而且其游戏性甚至要盖过了其剧情。但如果你想体验一下这种荒诞喜剧感的话,也可以尝试一下。

重磅推荐***系列。***系列二是我玩的时间最长的游戏之一。印象最深刻的就是***二的资料片吉米的复仇。吉米的一句经典台词就是,当你为你的老板解决了一切问题时候,你就会成为你老板的问题。个人认为这句话在职场上也很实用。

基本上欧美出名的一些游戏,在剧情上都不会太薄弱。他们比较注重故事的完整性和冲突性。

另外推荐一下日本出的三国无双六。之所以说三国无双六是因为三国无双六的游戏剧情剧本是专业的编剧写的。整个三国无双六的剧情比后来的七和八要好很多。三国无双六的剧情配合其厚重的bgm,对三国的故事,进行了再创作的演绎,很有历史感。相较于中国大陆的传统电视剧三国演义,他在剧情上更能调动人的情绪

暂时就这么多吧,你玩欧美游戏玩多了以后就会有所感受。

剧情向游戏一般都是角色扮演类的,而且这部分游戏占了很大的比例,下面推荐一些剧情向的游戏。


《仙剑奇侠传4》这款游戏剧情曲折感人,人物背景既略显***,又不脱离现实。游戏***用的3d自由视角的中国风画面,而且各种场景的音乐都很有表现力,比如在主城的时候就是轻快欢乐的音乐,而在鬼城即墨的时候就是阴森的音乐。

游戏为回合制战斗,主角云天河定位是战士,菱纱是刺客,梦璃是牧师,紫英是圣骑士,各职业技能设置很合理。有些小伙伴只喜欢玩剧情,不想战斗,那就打开快速战斗模式,遇敌后会自动后台战斗,几秒系统会结算出战利品。以前玩这款游戏时曾几度落泪,很经典的一款游戏。


《艾诺迪亚4贝塞勒刺杀者》这款经典的角色扮演游戏***用2d复古风画面,色彩渲染很细腻,场景迷宫也不是太复杂,装备系统比较丰富。

游戏开局可以选择职业,一共有8种职业可以选择。随着剧情进展,队里最终会拥有3名角色可以参加战斗,一般搭配是盾,刺,奶,操作起来也不是很费劲,而且刺客还有隐身技能,点满以后可以在关键时刻隐身,找个安全角落回血,然后接着砍,只要认真玩,不会灭队。

游戏剧情是主角为了拯救圣女,一路披荆斩棘,跋山涉水,虚与委蛇,终于把圣女安全护送回国。


《混沌之戒3》一款回合制角色扮演类单机游戏。游戏为3d画面,画风为经典的日式画风,游戏音乐磅礴大气,富有感染力,而且角色配音全是大牌声优。

游戏中玩家可以组五人小队,但是战斗时只能上场3名角色。后期人物全部入队后有男主角,大介,莉亚莉,艾露露,阿鲁,一般上场战斗的是男主角,莉亚莉和阿鲁。

游戏剧情特别感人,可能是日式游戏中一贯的表现手法,特别注重人物之间的感情羁绊,各种亲情,友情和懵懂的爱情交织在一起,让你感觉自己是看了一部韩剧而不是玩游戏。

游戏中有个彩蛋就是进行到第二章某个剧情后会出现结束时的游戏制作人字幕,但是好多人都以为游戏到这里就结束了,其实字幕播放完后去航天中心接几个支线任务,就会触发接下来的主线任务,一直到第四章,男主角打败最终boss噬星大蛇为止。

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。

不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。

这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。

又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。

玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影

我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。

魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。

大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着***0年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。

这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。

他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。

剧情向游戏,在目前看的话,

受到我身边朋友好评的就是手游《永远的七日之都》。

《永恒的七日之都》

特色在于是一个以7天为单位,在这7天轮回中可以保留下来的只有主角的等级,也就是全角色的等级保留,跟角色的星级和影装。也就代表着这游戏只有剧情的无限循环,战力上并不会打折扣的,不过怪物强度会随之提升。

喜欢剧情的话,不妨去试试。

PC的话,《使命召唤》系列的剧情是比较完美的

《使命召唤》从1到现在已经有15年的时间了,但是尽管过去了这么久,也依然不能否定这部游戏的经典和过人之处。

《使命召唤》系列游戏,故事剧情错综复杂,但是又很有代入感,时至今日,很多《使命召唤》玩家在提起游戏的剧情的时候,也会抑或感慨,亦或捶胸顿足。

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